ゲーム開発日記 - 連載

クソアプリ5個作って得られた結果はクソだったが、得られた知見もあるという話。

おはこんばんにちはー 最近は学校の勉強がいつも通り忙しいのとアプリ制作にハマってるのでブログにあんまり時間取れてませんでしたね。 ただ、まあアプリも5個作って結果もある程度分かってきたのでそれの報告と今後の展望をダラダラと書こうかなと思った...
雑記

論理で話す人と感情で話す人について

おはこんばんにちはー。 今回は論理ベースで話す人と感情ベースで話す人がそれぞれいるよ。ってことについてツラツラと書いていこうかなーと思います そもそも最近まで僕はこの違いに気づいてなくて、気づいた発端としてはまたコンビニバイトですね。 前回...
雑記

なぜやらなければいけないものは早めに終わらした方が良いか考えてみた

おはこんばんにちはー 今回は「なぜやらなければいけないものは早めに終わらした方が良いのか」っていうことについて考えていこうかなーと思ってます。 これはなぜ先延ばしは良くないのかって話とも考えられますね。 少し前に「やらなければいけないことv...
社会をエグリだす裁判傍聴

裁判傍聴を面白くするポイントを解説いたします。

自分は今現在裁判傍聴に3回だけ行ったことがあるのですが、今回はその裁判傍聴の方法と魅力について分かる範囲でツラツラと書いていこうと思います。 傍聴に行く時間について 開廷は基本的に午前10時です。なんで、まずはその前に裁判所に着いておくこと...
雑記

やらなければいけないことVSやった方が良いこと且つやりたいこと

〜雑記〜 今回は、「やらなければいけないことvsやった方が良いこと且つやりたいこと」っていうやたらタイトルが長いのですが、これについて考えていこうと思います。 で、まずはこれらの意味について、少し触れますかね。「やらなければいけないこと」と...
物理学

ファインマン物理学Ⅰ 解説 第13~14章

今回の記事も前回の続きです。ファインマン物理学の解説をしていきます。 ⇩前々回 ⇩前回 それでは、早速行きましょう。 1.エネルギー保存則の証明 前々回の記事でエネルギー保存則について紹介した。 この章では、ニュートンの法則からエネルギー保...
雑記

礼儀正しさ(お礼を言えるか)はコミュ力と関係しているという話

~雑記~ おはこんばんにちはー 今回は礼儀正しさとコミュ力は関係しているんじゃないか?ってことをツラツラ書いていこうと思いますー。 これはバイト中にあったことですね。自分はコンビニバイトをしているんですが、7割くらいの人がお礼無しで、3割く...
ゲーム開発日記 - 連載

自作ゲームの難易度を丁度良くする方法。

おはこんばんにちはー。 今回は自作ゲームにおいて、どうしたら丁度いい難易度を設定できるかについてツラツラと書いていこうと思います。 自分は現在アプリを四つ作ったのですが、三つめが難しすぎて、四つ目はあることを意識して丁度いい難易度にできまし...
社会をエグリだす裁判傍聴

裁判傍聴記 詐欺① たばことキャバクラにはまった者の悲しい末路

裁判傍聴記第三弾ということで、今回は詐欺をやっちゃった人について書いていこうと思います。 前回の記事 今回の被告人は男性で、髪型は坊主の眼鏡姿だった。 前科持ちのようで、刑務官二人に囲まれて法廷内で座っていた。 罪の内容は詐欺だが、我々が想...
ブログ全般

ブログデザインをcocoonで大きく変えてみましたー

おはこんばんにちはー。 今回は、日記志向の雑記ブログである当ブログが、ブログデザインを大きく変えてみたよーという話をダラダラ書いていこうと思います。 過去のブログデザインはこんな感じでした。 何というか、すごいシンプル。 ひと昔前のテキスト...