雑記

理解を深める有効な手段としての「知識の紐づけ」

ー雑記― おはこんばんにちはー。 今日は、理解を深める手段としての「知識の紐づけ」について話そうと思います。 この、知識の紐づけ、本質をつかむと極めて便利だと思うんですよね。 まずはとりあえず、「理解」について何ですが、理解とは何かをいうこ...
ブログ全般

ブログを1年やってきて初めて収益を得られた話。

おはこんばんにちはー。 今日はブログについて話そうと思います。 なんかついにこのブログで収益を得ることができたようです。(10円ほどですが...) (ちなみに、アドセンスの管理画面の画像を貼ろうと思ったのですが、そうするとポリシー違反になっ...
ゲーム開発日記 - 連載

Unity初心者がアプリを一つ作り終えた後の感想。

おはこんばんにちはー 少し前の話になるんですが、アプリを一つ作り終わって、初めてアプリストアに自分の作ったものをあげることができました。 Catch and Dodge Game 開発元:Senehata posted withアプリーチ ...
雑記

自分を蝕む悪い慣れについて

〜雑記〜 おはこんばんにちはー。 今回は「慣れ」。特に悪性の慣れについて思ったことをダラダラつらつらと書いていこうと思います。 慣れには大きく分けると2つあると思ってて、1つ目は自分を蝕む慣れ。2つ目は自分を成長させる慣れ。(別にどちらでも...
心理学

ギュスターヴ・ルボンの「群衆心理」を分かりやすく要約

今回は群集心理という本について解説しようと思う。 ル・ボン氏が著した群集心理と言えば、ヒトラーが大衆扇動の際に参考にしたとされるもので有名な本でもある。 この本の言わんとしていることは極論、「人々は群衆になるとアホになる。」ということである...
未分類

アプリ プライバシーポリシー

プライバシーポリシー 広告について 本アプリでは、広告配信ツールとしてAdMob(Google Inc.)を使用しており、AdMobがご利用者の情報を自動取得する場合があります。取得する情報、利用目的、第三者への提供等につきましては、以下の...
雑記

誰かを助けるというのはお互いに有益だよねという話。

最近、モンハン4Gをやってるんですよね。 そういえば、この話は過去の記事でも言ったけか。 (注)ちなみに下の記事は正直読む価値ほぼ無いです() 結論が迷走しているので。 モンハンってのはやったことない人向けに言うと、みんなでモンスターを一緒...
雑記

VRゲームの現状と将来への可能性について思ったこと。

ー雑記ー こんにちは。 最近、大学の研究室にお邪魔したんですよ。 で、そこの研究室ではVRを使った実験をしているわけなんですが、僕もそこの研究室で作ってるVRのみにゲームを遊ばさせていただきました。 自分自身、VRをするのは久しぶりなんです...
雑記

「初心に返る」ことの2つの効果

ー雑記ー こんにちはー 今日は「初心に返る」ということの効果について、ダラダラつらつらと書いていこうと思います。 あれですよね。初心に返れって言われて真っ先に思いつくことって、「物事を始めた時の動機だったり目的だったりを忘れないようにしよう...
雑記

満員電車に乗って思うこと。

今日は満員電車について思ったことをツラツラと書いていこうと思います。 僕は通学するときに、たまに満員電車に乗る羽目になるんですよ。 あれは、まあヤバイですよ。人が多くてありゃしない。すごいときは人ゴミの物理的な圧力で押し潰されそうになります...