英会話での経験・考察 海外移住は時代の流れなのか、それとも単なる流行りなのか。 おはこんばんにちは senehataです。 今回は前の記事で話した海外移住という現象が流行なのかっていう問いを深ぼろうという記事ですね 前回の記事 で、早速とりあえずGoogleトレンドで日本において「海外移住」というキーワードがどのくらい... 2024.03.15 英会話での経験・考察
ゲーム開発日記 - 連載 ゲーム開発日記vol.8 文字PVの知見をゲームのUIエフェクトに活かしてく! おはこんばんにちは senehataです 最近とあるゲーム開発者とゲームデザインについて議論したことがあったのですが、その談義の中で出てきたのが「UIエフェクト」。 UIエフェクトとはそのまんまなんですがボタンとかイメージとか文字情報とかに... 2024.03.14 ゲーム開発日記 - 連載
ブログ全般 いつの間にか記事数100突破してたのでダラダラと感想を書いてみる おはこんばんにちはsenehataです。 タイトル通りなんですが記事数がいつの間に&ついに「100」を突破したのでその感想を今日は書いていこうと思います。 まず最初に思うのは我ながらここまでブログを続けられるとは始める頃は思わんかったなーと... 2024.03.09 ブログ全般
ゲーム開発日記 - 連載 ゲーム開発日記vol.7 自作ゲームでゾーンに入ると改善案がドバドバ出る おはこんばんにちはsenehataです 今日は自作ゲームでゾーンに入ったら何故か改善案がドバドバ出たって経験談(最近経験した)を書いてっこかなーと思います 前の記事でチラッと自作ゲームでゾーンに入ると改善案がめちゃくちゃ出たぞって話に少し触... 2024.03.04 ゲーム開発日記 - 連載
ゲーム開発日記 - 連載 ゲーム開発日記vol.6 長期的視点に立ったタスクの取捨選択 おはこんばんにちは senehataです。 今回もゲーム開発日記シリーズですね。前回はリファクタの話をしました。 前回の記事 今回は「タスク」について話していこうと思います。 なんならゲーム開発以外でも通用する話になるんじゃないかなと。 ま... 2024.03.01 ゲーム開発日記 - 連載
ゲーム開発日記 - 連載 ゲーム開発日記vol.5 リファクタリングでゲームの寿命を伸ばす おはこんばんにちは senehataです 今回も前からたまに書いてるゲーム開発日記シリーズ書いてこうと思います 前回 今は動く漢字間違い探し(詳細は記事下)というゲームのアップデートに取り組んでいるのですが、昨日丁度リファクタリングの作業を... 2024.02.26 ゲーム開発日記 - 連載
英会話での経験・考察 日本語を学ぶ外人に多い国籍について&背景に何があるのか考察 おはこんばんにちはsenehataです。 今日は前回書いた記事でも触れた通り、英会話から得られた体験談&考察記事を書いてみようと思います。 前回の記事 で、今回のお題は「日本語を学ぶ外人について」ですね。 まあ僕が英会話で使ってるアプリがH... 2024.02.21 英会話での経験・考察
英会話での経験・考察 英会話を3ヶ月続けられているという話・英会話を続けて気づいたこと。 おはこんばんにちは、senehataです。 今日は前にも話した英会話について話していこうと思います。 前書いた記事がこちら 今年の正月に書いてるのですが、あれから1ヶ月半経ってますが今でも英会話は続けられてますね。ちなみに、始めたのがアプリ... 2024.02.19 英会話での経験・考察
ゲーム開発日記 - 連載 ゲーム開発日記vol.4 c#の文法をある程度固めてみた・そのメリットとは何か おはこんばんにちは senehataです。 今回は久しぶりの開発系記事の更新ですねー ちなみに今まではアプリ開発日記としてたんですが、自分が普段作ってるのはアプリというよりかはゲームなので、しれっと名前をゲーム開発日記に変更しました() ま... 2024.02.18 ゲーム開発日記 - 連載
英会話での経験・考察 英会話がめちゃくちゃ面白い件について-HelloTalk- おはこんばんにちはsenehataです。 今回は最近ハマってる英会話について書いていこうと思います〜 本記事を読んでいるあなたはHelloTalkというアプリを知ってますかね? このアプリは、一言で言うと「外国人と相互に語学学習できるアプリ... 2024.01.01 英会話での経験・考察