雑記

たまには人生の目的について考えてみると良い

おはこんばんにちはsenehataです 今回は真面目な話になるんですが、たまには人生の目的について再考するのも良いんじゃないかなーと思いました なんで良いのかっていうと、人間が取る行為には必ず何らかの目的が背後にあって、その目的にもさらに深...
ゲーム開発日記 - 連載

ゲーム開発日記vol.16 アプリマーケティング研究所

おはこんばんにちは senehataです 今回はマーケティングの話をしようかなーと思うんですが、最近というか4月に入ってからアプリマーケティング研究所さんの記事を結構読み込むようになりました。 これは通学中のスキマ時間がすごい暇なので読んで...
ゲーム開発日記 - 連載

ゲーム開発日記vol.15 生活習慣を見直して作業時間増やしたい

おはこんばんにちはー senehataです 新年度も始まって、学校とか仕事とか色々始まったと思うのですが、自分ももれなく大学が始まったんですけど、そうなると問題なのが自由時間が減ってしまうという問題。 自由時間が減ると、作業時間も自動的に減...
ゲーム開発日記 - 連載

ゲーム開発日記vol.14 UI作るの中々に時間かかるから対策を考えた

おはこんばんにちはー senehataです 今回はUIについて書こっかなーと思っているんですが、最近思っていることがなぜかUI作るの結構時間かかってしまう問題。 少なくともUIはゲームのデザインの基礎だと思っているので、ある程度デザインを考...
英会話での経験・考察

英会話5ヶ月続けて、単語800個復習してみた

おはこんばんにちは senehataです 今日は超久しぶりに誰も待ってないであろう英会話の記事を書いてきたいと思います!!() 前回の記事はこれですね そんで、あれから2ヶ月弱経ったから英会話は始めてから一応5ヶ月くらいになってますね ただ...
ゲーム開発日記 - 連載

ゲーム開発日記vol.13 ショート動画が伸びたから色々考えた

おはこんばんにちは senehataです 最近ショート動画なるものを始めてみたんですよね もちろん投稿するという意味で始めてみました。動画を上げた媒体はTiktok,YoutubeShort,Instagramの三つです。 で、もう結論から...
ゲーム開発日記 - 連載

ゲーム開発日記vol.12 真っ先にやるタスク

おはこんばんにちはsenehataです 今はちょうど今度のアプデでどんなことを改善して拡張しようかなーってのを考えていたので、今回も前に触れたタスクの話をしようかなーと思います 前の記事はこれですね 軽く前の記事を要約するなら、一つ一つのタ...
ゲーム開発日記 - 連載

ゲーム開発日記vol.11 オンラインランキングは開発者の精神にとっても良いと思う

おはこんばんにちはー senehataです そういえば最近うご漢のアプデのリリースが完了しました〜〜 うご漢のアプデ版(ver1.5)がリリース完了したので報告! - オンラインランキングの実装 - 新たな難易度の実装 - レベルが上がるご...
ゲーム開発日記 - 連載

ゲーム開発日記vol.10 Youtube動画作るのなんかすごい早くなった

おはこんばんにちはsenehataです。 今日はタイトルがもはやゲーム制作じゃない気がするんですけど、まあゲーム制作の過程で動画作ることになったのでゲーム開発日記シリーズとして書きますw そんでゲーム開発でなんで動画?って話なんですが、作る...
ゲーム開発日記 - 連載

ゲーム開発日記vol.9 X(Twitter)で自作ゲームを普及・宣伝する方法について考えてみた

おはこんばんにちは senehataです。 ちょっと前にふとX(Twitter)でこんなツイートしたんですよね X(Twitter)でゲーム開発者じゃなくて、ゲーム普通にしたい人に拡散する方法ってなんですか? 有識者居たら教えてください #...