ゲーム開発日記 - 連載 ゲーム開発日記vol.12 真っ先にやるタスク おはこんばんにちはsenehataです 今はちょうど今度のアプデでどんなことを改善して拡張しようかなーってのを考えていたので、今回も前に触れたタスクの話をしようかなーと思います 前の記事はこれですね 軽く前の記事を要約するなら、一つ一つのタ... 2024.03.29 ゲーム開発日記 - 連載
ゲーム開発日記 - 連載 ゲーム開発日記vol.11 オンラインランキングは開発者の精神にとっても良いと思う おはこんばんにちはー senehataです そういえば最近うご漢のアプデのリリースが完了しました〜〜 うご漢のアプデ版(ver1.5)がリリース完了したので報告! - オンラインランキングの実装 - 新たな難易度の実装 - レベルが上がるご... 2024.03.28 ゲーム開発日記 - 連載
ゲーム開発日記 - 連載 ゲーム開発日記vol.10 Youtube動画作るのなんかすごい早くなった おはこんばんにちはsenehataです。 今日はタイトルがもはやゲーム制作じゃない気がするんですけど、まあゲーム制作の過程で動画作ることになったのでゲーム開発日記シリーズとして書きますw そんでゲーム開発でなんで動画?って話なんですが、作る... 2024.03.24 ゲーム開発日記 - 連載
ゲーム開発日記 - 連載 ゲーム開発日記vol.9 X(Twitter)で自作ゲームを普及・宣伝する方法について考えてみた おはこんばんにちは senehataです。 ちょっと前にふとX(Twitter)でこんなツイートしたんですよね X(Twitter)でゲーム開発者じゃなくて、ゲーム普通にしたい人に拡散する方法ってなんですか? 有識者居たら教えてください #... 2024.03.20 ゲーム開発日記 - 連載
英会話での経験・考察 海外移住は時代の流れなのか、それとも単なる流行りなのか。 おはこんばんにちは senehataです。 今回は前の記事で話した海外移住という現象が流行なのかっていう問いを深ぼろうという記事ですね 前回の記事 で、早速とりあえずGoogleトレンドで日本において「海外移住」というキーワードがどのくらい... 2024.03.15 英会話での経験・考察
ゲーム開発日記 - 連載 ゲーム開発日記vol.8 文字PVの知見をゲームのUIエフェクトに活かしてく! おはこんばんにちは senehataです 最近とあるゲーム開発者とゲームデザインについて議論したことがあったのですが、その談義の中で出てきたのが「UIエフェクト」。 UIエフェクトとはそのまんまなんですがボタンとかイメージとか文字情報とかに... 2024.03.14 ゲーム開発日記 - 連載
ブログ全般 いつの間にか記事数100突破してたのでダラダラと感想を書いてみる おはこんばんにちはsenehataです。 タイトル通りなんですが記事数がいつの間に&ついに「100」を突破したのでその感想を今日は書いていこうと思います。 まず最初に思うのは我ながらここまでブログを続けられるとは始める頃は思わんかったなーと... 2024.03.09 ブログ全般
ゲーム開発日記 - 連載 ゲーム開発日記vol.7 自作ゲームでゾーンに入ると改善案がドバドバ出る おはこんばんにちはsenehataです 今日は自作ゲームでゾーンに入ったら何故か改善案がドバドバ出たって経験談(最近経験した)を書いてっこかなーと思います 前の記事でチラッと自作ゲームでゾーンに入ると改善案がめちゃくちゃ出たぞって話に少し触... 2024.03.04 ゲーム開発日記 - 連載
ゲーム開発日記 - 連載 ゲーム開発日記vol.6 長期的視点に立ったタスクの取捨選択 おはこんばんにちは senehataです。 今回もゲーム開発日記シリーズですね。前回はリファクタの話をしました。 前回の記事 今回は「タスク」について話していこうと思います。 なんならゲーム開発以外でも通用する話になるんじゃないかなと。 ま... 2024.03.01 ゲーム開発日記 - 連載