アプリ開発

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アプリ開発日記vol.3 ゲームの改善案はとにかく遊んでもらうことで生まれる。

おはこんばんにちは senehataです。 今電車に乗ってるのですが暇すぎるので、僕の中でつい忘れ去られそうになっていた「アプリ開発日記」シリーズを書いていこうと思います 今回はゲームの改善案はとにかく遊んでもらうことで生まれるっていう話で...
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アプリ開発日記vol.2 自分が作ったアプリの検索順位ダダ下がりな件について

おはこんばんにちは、senehataです。 今回は結構(?)前になってしまうのですが、「アプリ開発で思ったことを書いていこう!」と宣言したわけですけど、その連載記事パート2です。 ⇩前回の記事 さーて、今日は何を書こうかなーと思うのですがア...
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senehataのアプリ開発日記vol.1 動く漢字間違い探し

おはこんばんにちは、senehataです。 普段自分はゲームアプリ開発を行っているので何かアプリ開発に役立つ情報を定期的に書いていこうと思って、いざ何かあるかなーと考えあぐねたのですが何も見当たらない! 普段アプリ作っててなお且つブログある...
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1年間のアプリ制作の振り返り、それと今後の展望

おはこんばんにちはー 最近アプリ制作だけに時間をかけすぎていて更新頻度が少なくなってしまってますが、アプリ制作を初めてちょうど一年経ちそうなので、その振り返りと今後の展望を書いていこうかなーと思います。 前回のアプリ開発関係の記事はこれです...
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クソアプリ5個作って得られた結果はクソだったが、得られた知見もあるという話。

おはこんばんにちはー 最近は学校の勉強がいつも通り忙しいのとアプリ制作にハマってるのでブログにあんまり時間取れてませんでしたね。 ただ、まあアプリも5個作って結果もある程度分かってきたのでそれの報告と今後の展望をダラダラと書こうかなと思った...
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自作ゲームの難易度を丁度良くする方法。

おはこんばんにちはー。 今回は自作ゲームにおいて、どうしたら丁度いい難易度を設定できるかについてツラツラと書いていこうと思います。 自分は現在アプリを四つ作ったのですが、三つめが難しすぎて、四つ目はあることを意識して丁度いい難易度にできまし...
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【Unity】アプリ第2弾(クイズゲーム)の作り方と感想

おはこんばんにちはー 今回は自作アプリ第2弾(クイズゲーム)の作り方と感想をダラダラ書いていこーと思います。 えっと前回(第1弾)はこれですな。 Catch and Dodge Game 開発元:Senehata posted withアプ...
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Unity初心者がアプリを一つ作り終えた後の感想。

おはこんばんにちはー 少し前の話になるんですが、アプリを一つ作り終わって、初めてアプリストアに自分の作ったものをあげることができました。 Catch and Dodge Game 開発元:Senehata posted withアプリーチ ...