アプリ開発

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1年間のアプリ制作の振り返り、それと今後の展望

おはこんばんにちはー 最近アプリ制作だけに時間をかけすぎていて更新頻度が少なくなってしまってますが、アプリ制作を初めてちょうど一年経ちそうなので、その振り返りと今後の展望を書いていこうかなーと思います。 前回のアプリ開発関係の記事は...
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クソアプリ5個作って得られた結果はクソだったが、得られた知見もあるという話。

おはこんばんにちはー 最近は学校の勉強がいつも通り忙しいのとアプリ制作にハマってるのでブログにあんまり時間取れてませんでしたね。 ただ、まあアプリも5個作って結果もある程度分かってきたのでそれの報告と今後の展望をダラダラと書こうかなと思...
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自作ゲームの難易度を丁度良くする方法。

おはこんばんにちはー。 今回は自作ゲームにおいて、どうしたら丁度いい難易度を設定できるかについてツラツラと書いていこうと思います。 自分は現在アプリを四つ作ったのですが、三つめが難しすぎて、四つ目はあることを意識して丁度いい難易...
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【Unity】アプリ第2弾(クイズゲーム)の作り方と感想

おはこんばんにちはー 今回は自作アプリ第2弾(クイズゲーム)の作り方と感想をダラダラ書いていこーと思います。 えっと前回(第1弾)はこれですな。 Catch and Dodge Game 開発元:Senehata p...
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Unity初心者がアプリを一つ作り終えた後の感想。

おはこんばんにちはー 少し前の話になるんですが、アプリを一つ作り終わって、初めてアプリストアに自分の作ったものをあげることができました。 Catch and Dodge Game 開発元:Senehata posted w...